В триггере, где происходит старт карты (не загрузка, а хотя бы 0,01 сек. игрового времени), ставим функцию "Герой - Make (Нужный игрок) Heroes gain 0.00% experience from future kills"
Потом через отдельный триггер выставляешь столько сколько нужно.
в цикле он проверяет условие...если условия дают ИСТИНУ то он идет дальше и в конце создается юнит...посл этого он выходит оттуда и отключает триггер
дискорд
discord.gg/3Dgu5rG
закрывай вопрос, там решим, только как ты мне покажешь экран?
только в другом триггере я создаю кнопку и потом надпись высвечивается...а тут по идее тоже самое
нужно чтобы условие сработало и потом все остальное
смотри Uде расположен TURN OFF (THIS TRIGGER)
блин, скайп есть? долго сложно объяснить и плохо видно что там у тебя за гемор
ApoloZ2, мда... хз, попробуй включить изначально триггер. А в таблице (в самом триггере) нужно делать проверку, вышел ли игрок или нет, и только тогда добавлять строчку
и всё же попробуй отряд сделать через триггер плауер
Уровня два, на каждом по 3 заряда. А что баф не нужен? Про иммунитет, да, придется подумать...
Я видел один. А баф как раз связан с его отменой при наложении неуязвимости, например.
Замени способность "Кровожадность" на способность предмета "Перчатки скорости", если я не ошибаюсь, то иконка не будет отображаться в панели управления, а заряды можно попробовать через уровни сделать или делать копии.
вот тебе и благодарность, даже желание отпало помогать... лучше бы систему вознаграждения продолжал переписывать... 8gabriel8:
molot39, только у способности один уровень, ускорение атаки делается за счёт наложения заклинания, бафф которого виден, но там главное правильно поставить описание баффу, однако это страшно при иммунитете к магии, либо развеивании. По идее иммунитет к магии преодолим, если будет стоить заклинание дамми 0 маны, а вот развеивание не знаю. Просто герой задуман как антимаг, а у магов всякие развеивания очень вероятны...
Уровня два, на каждом по 3 заряда. А что баф не нужен? Про иммунитет, да, придется подумать... Или потестить, а лучше иммунитет или скидку бафов переделать так, что бы слитали отрицательные бафы.
А это вообще камень в огород, думайте о последствиях прежде чем писать! quq_CCCP:
molot39, да что вы говорите, язык не отсох?
Есть хак на память, есть внезапно способность рунных браслетов, которая нам поможет отличить физический от магического урона.
Не надо плести чепуху если вы не разбираетесь.
Это не отлов типа урона, а одно из решений.
Проверка на бафф не есть хорошо для героя, - это орб который внезапно не дружит с другими орбами.
Тут вообще про что?
Особенно порадовал ваш дико ядреный костыль с кровожадностью, оно если что не стак, а еще и рассеиваться 100500 диспелами... Не кастуется на неуязвимых, маг имунных, ну кароче явно не для такой пассивки.
Стакается, тестим, (так и знал что нужно скорость атаки выдать). Это наработка, а не полная копия способности, на худой конец заменяем кровожадность на способность от предмета "Перчатки скорости" - и всё!
Код как всегда отпадный, так и хочется прыгнуть в окно...
Прыгай, я не против...
На будущее: не нужно прям так унижать наработку, это не копия (повторюсь), есть недочеты тактично разъясни, лично мне пофиг что там кто думает, но если что то не устравивает предлагаем свои поправки, а не макаем автора в фекалии
Он имеет ввиду, чтобы ты проверил способность вместе с предметом Огненный плащ или способностью Жар преисподней, не будет ли это считаться атакой юнита, как будет работать, когда много юнитов к тебе подбегает, ведь часть из них как бы будет атакована не в первый раз, а часть в первый одновременно, если эффект будет считаться атакой, естественно.
function Trig_Fervor_Conditions takes nothing returns boolean
return GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(),'A06C') > 0 and not IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE)
endfunction
function Trig_Fervor_Tick takes nothing returns nothing
local unit u
local unit targ
local trigger t = GetTriggeringTrigger()
local hashtable gc = udg_HashCache
local integer s = GetHandleId(t)
local integer lvl = GetUnitAbilityLevel(u,'A06C')
local integer c = 0
if GetTriggerEventId() == EVENT_UNIT_DAMAGED then
set u = LoadUnitHandle(gc,s,1)
if GetEventDamageSource() == u then
set targ = GetTriggerUnit()
set c = GetUnitAbilityLevel(u,'A08T')
if targ != LoadUnitHandle(gc,GetHandleId(u),StringHash("trollfervor")) then
set c = R2I(c/2)
call SaveUnitHandle(gc,GetHandleId(u),StringHash("trollfervor"),targ)
else
set c = c+1
if c > lvl+1 then
set c = lvl+1
endif
endif
call SetUnitAbilityLevel(u,'A08T',c)
set targ = null
endif
set u = null
endif
call TriggerRemoveAction(t,LoadTriggerActionHandle(gc,s,2))
call FlushChildHashtable(gc,s)
call KillTrigger(t)
set t = null
set gc = null
endfunction
function Trig_Fervor takes nothing returns nothing
local unit u = GetAttacker()
local unit targ = GetTriggerUnit()
local trigger t = CreateTrigger()
local integer s = GetHandleId(t)
local hashtable gc = udg_HashCache
local triggeraction ta
if GetUnitAbilityLevel(u,'A08T') == 0 then
call UnitAddAbility(u,'A08T')
endif
call SaveUnitHandle(gc,s,1,u)
call TriggerRegisterUnitEvent(t,targ,EVENT_UNIT_DAMAGED)
call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER)
call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER)
call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER)
call TriggerRegisterTimerEvent(t,2.5,false)
set ta = TriggerAddAction(t,function Trig_Fervor_Tick)
call SaveTriggerActionHandle(gc,s,2,ta)
set u = null
set targ = null
set t = null
set gc = null
set ta = null
endfunction
function InitTrig_Fervor takes nothing returns nothing
set gg_trg_Fervor = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Fervor, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Fervor, Condition( function Trig_Fervor_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Fervor, function Trig_Fervor)
endfunction
И в инициализации создаётся хеш-таблица udg_HashCache.
molot39, ещё один гениальный коммент?
Чего-то нынче вопросы и ответы хгм тухнут, уже человек со стороны просто скинул мне ссылку на реализацию способностей тролля в DotA:
8gabriel8, Ты зря надеяшся слепить в 3 гуи дейсвия с вейтами такую способность, либо из опен доты бери либо пили сам дикими костылями, отлов физ урона на гуи то еще удовольствие не говоря про хештаблицу и прочее.
А я сделал, только не на скорость, на gui, всё работает как часы и без всяких заморочек
...боже...
Прочитал вопрос и ответы к нему, понять не могу в чём проблема то запилить такую способность? Всё просто как дважды два, только нужно делать через отлов, так как если атака будет не удачной, то будет бредово как то... Прирост можно сделать почти через любую способность (кроме предмет (можно, но придется делать много копий для прироста)). Даже можно лучше сделать чем в доте.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Не получать опыта за героя
» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа
» WarCraft 3 / Лив игрока при игре в мултиплеере
» WarCraft 3 / Лив игрока при игре в мултиплеере
» WarCraft 3 / Лив игрока при игре в мултиплеере
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Лив игрока при игре в мултиплеере
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Лив игрока при игре в мултиплеере
и кстати как проверяешь?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Лив игрока при игре в мултиплеере
» WarCraft 3 / Лив игрока при игре в мултиплеере
напиши с маленькой "вышел"
» WarCraft 3 / Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель (v2)
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
8gabriel8: Уровня два, на каждом по 3 заряда. А что баф не нужен? Про иммунитет, да, придется подумать... Или потестить, а лучше иммунитет или скидку бафов переделать так, что бы слитали отрицательные бафы.
quq_CCCP: Это не отлов типа урона, а одно из решений.
На будущее: не нужно прям так унижать наработку, это не копия (повторюсь), есть недочеты тактично разъясни, лично мне пофиг что там кто думает, но если что то не устравивает предлагаем свои поправки, а не макаем автора в фекалии
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
не отвлекайте, я восстанавливаю болванку с нуля, удалил старую
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Прочитал вопрос и ответы к нему, понять не могу в чём проблема то запилить такую способность? Всё просто как дважды два, только нужно делать через отлов, так как если атака будет не удачной, то будет бредово как то... Прирост можно сделать почти через любую способность (кроме предмет (можно, но придется делать много копий для прироста)). Даже можно лучше сделать чем в доте.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Дайджест XGM 3-9 июля